从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 怪不得卢卡斯跑到日本去给黑泽明送钱拍片,除去崇拜还有借用本片构架的心虚吧. 虽然有批评说电影剧情上有些单薄,但也证明了本片在类型片模板上的创新,经过时间淘洗,本片的故事走向最终成为了此类型片的范文,甚至此后《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》等一众动画片中出彩配角与光辉主角的模式都是黑泽明与莎士比亚的相互融合. 战国时代是武士与统治者的时代,农民低下的地位与贫困的生活制造了他们贪婪胆怯的内心,这一点在《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》中有着明确的表现,在这部中虽未明说,但农民两人的剧情线确是最完整的,前面的苦役也对后来的行为做了解释,结尾的和解虽有教化意义,但仍在将农民符号化的情况下使其人格完整. 三船依旧勇猛,女主方面黑泽明想注入性感与独立相统一的性格,所以不苟言笑与光腿屁股镜头共同存在,这一点与《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》中农民女儿出场时后视屁股镜头如出一辙.
追溯了酒剑仙司徒钟的前史——锁妖塔崩坏前36年的故事.
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