为什么在《开棺》中微妙的关系描绘和《开棺》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界. 章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《开棺》中的瞭望站,《开棺》中的峡谷. 其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的. 视点转换也过于频繁. 其三,麦高芬《开棺》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体. 所以最后《开棺》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感. 纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了. 最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始作为“少林三部曲”的最终部,导演从张鑫炎变为了刘家良,动作指导自然从演员套招变为了武术指导的设计,正因此,本片中有大量刘家良惯用的“奇淫巧技”式的武术设计和与场面相结合的打斗动作,为了制造激烈感,还采用了多人对打的模式,但真的细究打斗的话,他那种南派硬桥硬马的设计,在成龙等人早已声名鹊起之时,已经稍显古板和无趣了,这一当初革新张彻式武打片的利器,最终落后于时代,究其原因,刘家良在画框内吸引观众的点在于奇思妙想式的设计,融合众多场景与兵器的想法在中全景中发挥了最使人注目的效果,虽然同时代的胡金铨已然使武打戏份的剪接焕然一新,但刘家良显然没有在这方面进取,因此,当成龙、洪金宝这种既有动作设计能力又有电影技法水平的人为武打片注入喜剧元素,且做动作切分的时候,刘家良的那一套自然的显得乏味和无聊了. 消失三年的“鬼手”及其盗墓团伙重现江城,再次堪舆点穴下墓摸金. 怎料,四名盗墓贼在开棺之时遭遇惊魂邪煞,逃离墓葬之后又接连惨死家中. 古墓“尸毒”和命宫印堂之上的分魂针孔,成为留给警察沈春合仅有的查案线索. 看似普通的盗墓案,瞬间扑朔迷离,疑点重重. 四人是盗墓太多自食报应丧命,还是分魂针所指的换命转病,遭人蓄意谋杀?盗墓掌眼“鬼手”的神秘身份,更是牵出陈年谋杀警察旧案. 沈春合联手法医韩冰,解刨验尸身、下墓取尸毒、棺材店中破邪术、纸扎店里缉真凶.
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